选择下拉菜单

·重新选择(Ctrl+Shift+D):回到刚才的选区。只记录选区的步骤。

·色彩范围:通过容差加减颜色的选择范围,通过添加颜色加入新的颜色范围。

·修改:边界,输入相应尺寸左右拓展,实现描边效果。平滑,输入相应尺寸,将选区尖锐处变平滑。扩展,输入相应尺寸,向外扩大选区范围。收缩,输入相应尺寸,向内收缩选区范围。

·载入和储存选区,将选区存储在通道面板中,新建单独通道,以黑白图的形式存储。

图层下拉菜单

·剪切图层Ctrl+Shift+J,将选区选中的图层,分割成单独图层。

·图层样式,全局光,控制所以效果的方向。创建图层,将图层样式创建单独的图层。

·矢量蒙板,配合路径产生的蒙版。绘制完路径后,按住Ctrl点击图层蒙版图标产生矢量蒙板。

位图:由像素组成的图。

矢量图:由路径和填充,通过运算组成的图。

·图层编组Ctrl+G,取消图层编组Ctrl+Shift+G。

·排列;图层移动到上一层Ctrl+],图层移动到下一层Ctrl+[,图层移动到顶层Ctrl+Shift+]。

·合并图层Ctrl+E,向下合并一层或合并选中层。

·合并可见图层Ctrl+Shift+E。

图像下拉菜单

图像颜色和画布大小有关的命令。

·模式:更改色彩模式。灰度模式:黑白灰色调图。双色:四种颜色混合成一种颜色,用这种颜色来代替灰度。索引颜色:web颜色,只有256种颜色的颜色格式。lab颜色:一种运算颜色,颜色色域大于RGB。按用途使用,发光媒介用RGB,印刷媒介用CMYK。

·三个自动,自动颜色,自动对比度,自动色调,通常用来快速调整照片,调到中和值。

·图像大小:调整图片的大小尺寸、分辨率等常用参数。宽高比例变化时要去掉比例约束。

·画布大小:调整画布大小,不动图像。定位:指的是画布所在位置和要延伸的方向。

·图像选择:按固定角度旋转图像,还可以镜像图像。

应用图像:图像本身加混合效果。可以针对某图层或某通道。

计算:对多个通道通过混合模式,叠加在一起,形成新的通道。

文件下拉菜单

另存为:

BMP:无损照片格式

GIF和PNG:保存为透明背景图片

EPS:模板格式,通常AI和CDR转换使用的格式,也叫通用格式

IFF/TGA/TIF:带通道的图片格式(通常三维软件渲染后常用格式)

导入:视频帧到图层,导入正在播放的视频图片。

编辑下拉菜单

·填充;填充前景色、背景色、图案等内容。

*内容识别:将背景不要的元素扣出。高版本加入ai算法,效果比较好。

·描边:对选区边缘进行描边处理,宽度和颜色,三种位置形式。PS描边以圆角为主,尖角描边可以图层减选区的方式操作。

·操控变形:将图层以三角格方式进行划分,在图层上打钉子。

·再次变换:在上次变换的基础上再次操作自由变换。

再次变换并复制:在上次变换的基础上再次操作自由变换并复制。

·定义图案:新建小画布,绘制几何图形,编辑下拉菜单——定义图案,用油漆桶工具或填充命令填充图案。

·快捷键设置和菜单设置:选择要更改的快捷键,直接输入即可。菜单可调节部分功能不可见。

·自动对齐图层:多图片延伸角度,自动拼合。

·渐隐:对上次操作的工具命令进行透明化处理。

·首选项:性能,历史记录状态(撤回步数)。暂存盘,一般全勾选。

滤镜

·液化:推拉像素,但不融合,不会出现虚化情况。

向前变形工具:向前推像素,用于瘦脸。

重建工具:恢复其他工具的修改为原图。

旋转工具:以画笔为中心旋转图片。

褶皱工具:以画笔为中心收缩图片。

膨胀工具:以画笔为中心外压图片。

左推工具:以画笔为中心整体想左推动。

镜像工具:以画笔为中心镜像图片。

湍流工具:和涂抹工具作用相同,但不丢失像素。

蒙版工具组:冻结蒙版,确定不能修改区域,然后用其他工具修改。解冻蒙版,对不能修改的区域进行修改。

·消失点:创造立体平面,将图片放在立体平面内。

创建平面工具:通过四个点创建立体平面。

编辑平面工具:调整消失点,将复制的图片放在立体平面中。

变化工具:调整图片大小。

仿制图章和画笔:仿制图章按ALT取点(在另一个平面中),在立体平面内仿制和绘画。

·镜头矫正:处理照相时产生的错误,自定义参数。

几何扭曲:以图片为中心,进行收缩和膨胀。

色差:调节图片轻微的颜色差距。

透视:调整图片拍摄时的透视错误。

角度:在不改变画布的情况下调整图像的角度。

比例:在不改变画布的情况下调整图像的比例关系。

·风格化:做特殊艺术风格的效果。

查找边缘:暗部变白,亮部保留,强化边缘(彩色)。通常配合去色、色阶等命令使用。

等高线:根据颜色进行等高线绘制。

风:像左或向右拉扯像素,模拟风吹过的效果。颜色对比明显,边界清晰的时候用。

浮雕效果:通过设置角度、高度做三原色分离来模拟浮雕效果。数量控制浮雕的清晰度。配合去色使用。

扩散:像素像四周位移。

拼贴:以整个图片分为设置的拼贴数,最大位移随机偏移距离。填充颜色是位移空白处的颜色。

曝光过度;模拟底片由曝光问题烧掉的效果。

突出:以块和金字塔的形状挤出图片。

照亮边缘:查找边缘的反向效果。

·画笔描边:模拟彩色绘画的技法效果和绘画描边效果。

成角线条:通过方向平衡,确定对角线拉伸的方向,锐化程度增加对比度。

墨水轮廓:对颜色对比强的区域进行描边,深色强度加黑,光照强度加白。

喷溅:对图片进行晕染效果,喷色半径,晕染范围。平滑度,晕染的模糊。

喷色边缘:通过四个方向拉伸像素。

强化边缘:与墨水轮廓效果相反,对边缘进行亮化处理。边缘宽度边缘亮化的距离。边缘亮度边缘亮化的强度。

深色线条:图片整体进行明暗晕染。平衡,调节明暗的多少。

烟灰墨:图片整体模糊,对边缘模拟毛笔描边的效果。

阴影线:图片颜色十字线效果。

·模糊:

表面模糊:对颜色相近的范围进行模糊,通过阈值来控制范围大小。通常用在人物磨皮效果。

动感模糊:对图层进行方向性的模糊处理。

方框模糊:通过方框的范围偏移运算方法做模糊。

高斯模糊:最常用的模糊方法。

进一步模糊:对图片进行一点模糊效果。

径向模糊:旋转径向和锁放径向,通过右下位置框确定大概位置。

镜头模糊:模拟相机的景深模糊效果。

模糊:进行轻微的模糊处理。

平均:所有像素提取并重新分配颜色。

特殊模糊:半径模糊强度,阈值模糊范围。

形状模糊:根据已有形状进行模糊运算。

·锐化:

USM锐化:通过数量锐化点的强度,半径控制运算范围阈值控制色阶级别通常只改数量。

进一步锐化:对图片进行一点锐化效果。

锐化:进行轻微的锐化处理,每张图不要超过三次。

锐化边缘,对图片颜色边缘进行锐化。

智能锐化:可以单独对阴影、高光区进行单独锐化。移除模糊效果不明显,只能对轻微模糊进行处理。

·扭曲:根据一定的规则对图片进行变形的操作。

波浪:模拟层叠水波效果。生成器控制水波大小。波长控制波峰波谷的位置,波幅控制水波之间的距离,比例控制xy轴的多少。

波纹:模拟风吹水面倒影效果。数量控制强度,为负数时是反方向。大小控制严重程度。

玻璃:模拟磨砂玻璃的效果,扭曲度控制图形弯曲程度,平滑度减小尖锐曲线,纹理可换多种玻璃样式。

海洋波纹:模拟海洋波浪效果。

极坐标:将平面图球形化,将球形平面化。

挤压:以图片中心为准向内塌陷或向外突出。

切变:对图像进行扭曲变形,根据绘制扭曲的中间线进行。

球面化:对图形进行球面的突出和塌陷效果。

水波:模拟涟漪效果,起伏,水波变形的幅度。

旋转扭曲:模拟漩涡效果。

置换:根据图片进行轴向上的变化。

素描

模拟铅笔的素描效果。

·半调图案:根据渐变制作格状效果,黑色有,白色无。模拟黑白印刷效果。

·便条纸:模拟雕刻版画效果。

·粉笔炭笔:模拟黑板上粉笔画效果。

·铭黄渐变:模拟液体金属效果。

·绘画笔:模拟铅笔绘画效果。

·基地凸起:模拟浮雕效果。

·石膏效果:模拟石膏画效果。

·水彩画纸:模拟水彩画纸的横纵纹理效果。

·撕边:模拟手工撕纸效果。

·炭笔:模拟宽头碳棒作画效果。

·炭精笔:模拟细碳棒作画效果。

·图章:模拟印章效果。

·网状:模拟喷溅作画效果。

纹理

·龟裂纹:模拟龟裂纹纸。

·颗粒:添加杂色效果,可以通过颗粒类型更换颗粒形状。

·马赛克拼贴:不规则马赛克效果。

·染色玻璃:模拟教堂染色玻璃效果,可以调节光照强度。

·纹理化:模拟真实绘画布效果,可以通过纹理更换效果类型。

像素化

·彩块化:将周围像素进行混合。

·色彩半调:设置圆球半径,根据通道调节圆球偏移。深色为大,浅色为小,灰色平均。

·晶格化:将周围颜色汇集统一为一个颜色,变为随机多边形晶格。

·马赛克:将图片周围颜色汇聚统一为一个颜色。

·碎片:将图片复制随机位移后透明效果。

·铜板雕刻:模拟铜板雕刻效果,可以通过类型改变效果。

渲染

·分层云彩:前景色和背景色进行随机的生产层级复杂的云彩。

·云彩:前景色和背景色进行随机的生产云彩效果,趋于缓和,对比不强烈。

·光照效果:模拟一盏灯光的效果。

·镜头光晕:模拟相机镜头拍摄时太阳照射玻璃的反应。

·纤维:前景色和背景色随机拉伸,模拟树皮效果。

艺术效果

·海报边缘:对颜色明显的边缘添加黑色。

·木刻效果:颜色通过色阶汇集,模拟日式漫画风格较为常用。

·水彩:模拟水彩画效果。

杂色

·减少杂色:提升清晰度,保留细节。

·蒙尘与划痕:模拟玻璃雾蒙蒙效果。

·去斑:自动去除杂点功能

·中间值:根据半径聚合周围的颜色。

·添加杂色:可以填充彩色和黑白两种杂点。

其他

·高反差保留:根据半径距离去除杂色,半径越小去色越多,保留颜色交接处。

·位移:对图片X、Y轴进行移动,未定义区域是指移动区域用那种方式填充。

·自定义:调位移,可实现锐化效果。

·最大值\最小值:对图片颜色交接处进行变亮和变暗处理实现半径加大效果。